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户外拓展必玩的各大类游戏(超齐全)

户外拓展必玩的各大类游戏(超齐全)

工夫: l 小时以上 人数: 不限,人数较多时,需求将队员区分红若干个由 8~12 团体组成的小组。 道具: · 选取两棵巩固的大树(用来支持蜘蛛网)。 尼龙绳或其它相似的绳索(用来编织蜘蛛网)。 8 个螺栓,或许几节电线,以至几大节绳索亦可(用来把蜘蛛网流动在树上)。 蒙眼布,假如有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。 选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造氛围的大橡胶蜘蛛。 概述: 这是一个广为人知的知名的户外游戏,它是梦想和应战的完满交融。它可以被用来 创立团队、培育团队合作肉体、进修抵触处置技巧、培育指导才干、锤炼沟通才干。固然这 个游戏需求培训专员停止必定的准备义务,但是这些准备义务必定会带来超值报答。 手段: 1.培育团队合作肉体。 2.促进沟通。 3.表现协同义务在处置题目中的作用。 4.把队员勾结在一同。 5.学会克制看似难以处置的题目。 准备: 培训专员需求为每个小组架设一个蜘蛛网 详细方法如下: 1.用螺栓或绳索在 2 棵树上做出 8 个流动点(如图 1),每棵树上 4 个点,最低流动点距 离空中约 20cm(8 英寸),同一棵树上的流动点间距为 70era(2 英尺 4 英寸)。这样最高流动点 距离空中约为 2.3m(7 英尺 8 英寸)。 2.流动点做好后,应用流动点来丈量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。 尼龙绳的长度= (两棵树的间距+最高流动点与最低流动点之间的距离)× 2 在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开端,每 隔 10~15cm 打一个结。打绳结的作用是阻遏外部网线的恣意滑动(如图 2)。 3.编织蜘蛛网的边框。详细做法如下:从树 l 开端,把尼龙绳的一端系在树 l 的最低 流动点上;用绳索由下至上穿过树 1 的其他三个流动点,抵达最高流动点;把绳索从树 1 的最高流动点拉到树 2 的最高流动点; 用绳索从上到下穿过树 2 的四个流动点, 抵达最低流

动点;把绳索从树 2 的最低流动点拉回到树 l 的最低流动点;拉紧绳索,构成一个长方型, 把绳索的盈余局部流动在树 1 的最低流动点上。 4.编织蜘蛛网的外部。从边框一个的角落开端,模仿蜘蛛网的样子,编成一张网。留 意要在网上编出过量的足够大的网洞,以便游戏时队员们可以从中钻过去。(详见主图) 5.(可选)蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。橡胶蜘蛛 可以衬托氛围,小铃铛可以充任警报器,演讲自己有人触网。 方法: 1.将游戏者分红若 干个由 8~12 团体组成的小组。 2.致游戏收场白。收场自若下: 你们小组堕入在一片原始森林之中。走出森林的独一出路被一个宏大的蜘蛛 网封闭了,你们必需从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或上面 过去)。值得高兴的是,蜘蛛目前正在睡觉。但是十分倒霉,蜘蛛很轻易被惊 醒。在穿越蜘蛛网的进程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不管轻重,蜘蛛都会立刻 被惊醒,并扑过去咬人,其后果是形成正在穿越的人和曾经过去的人立刻双目失 明。另外,每个网洞只能用一次。即不同的人必需从不同的网洞穿越过去。 3.在多个小组参与游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,察看其他小 组能游戏情况。 4.等一切小组都做完游戏之后,指导队员们就团队合作、沟通、抵触和指导等 题目展开议论。 二、飞 越 激流 工夫: 30 分钟~1 小时 人数: 不限,人数较多时,需求将队员区分红若干个由 8—12 团体组成的小组。 道具: (每个小组) 1 棵枝权很高的大树(用来捆绳索)。 一根粗绳索,这根绳索至多要能接受一团体的分量(以最重的游戏者为准)。 两根 4~6m 长的木条(10~20 英尺)。或是准备两根绳索和 4 个木桩(用来标志河岸)。 一桶水(代表液体炸药)。 准备一些水备用。

概述: 这个游戏会使参与者思想活泼、平心静气。它重点培育团队合作、沟通和方案才干。 手段: 1.培育团队合作肉体。 2.练习以小组为单位处置题目。 准备: 1. 选择一个矮小细弱的树权, 在上面系上准备好的粗绳索。 绳索的用途是协助小组成员“渡 河”。绳索要足够长,以保证游戏者能抓着绳索,从“河”的一边,象荡秋千一样,飞到河 的对岸。 2.依据飞越的方向,肯定河的地位和宽度。在标志两岸的地位上,放上两根木条,或 是用绳索拉出两根线。假如运用绳索标志河岸,最好先打出 4 个木桩,然后再拉绳索。 3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边 2cm 或 3cm 为止。 方法: 1.分好小组后,做游戏收场白,收场白示例如下: 你们在野外勘探稀有金属和矿石,发掘义务正在停止中。忽然,正在开凿的岩洞呈现局 部坍塌。你所在的小组幸运逃了进去,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰难的救援义务 落到了你们小组的肩上。救援的独一期望是炸开落下的巨石。你们小组赶回营地,取了一桶 液体炸药。如今你们需求疾速前往到失事地点。倒霉的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们 的来路。 你们可以经过绳索从河上荡过去, 但是在飞越的进程中必需有人要照顾那桶液体炸 药,而且一滴也不能洒。假如不当心弄洒了炸药,即使只要一点点,照顾炸药的人都必需回 去,重新开端。假如有人在渡河的进程中不当心碰到了河面,这团体就会被鳄鱼吃掉。一旦 发作了这种情况。整个小组都必需回到对岸,重新开端。你们面临的第一个应战是绳索悬在 河的中心,必需想方法把它拉到岸边来。留意,任何人都不许接触河面。6 2.等一切小组都做完游戏之后,指导队员就团队合作、克制艰难等话题展开议论。 三、三个进球 工夫: 5~10 分钟 人数: 不限 道具: (每个小组)

1 个大渣滓桶(用来接球)。 40 个网球(放在袋子或盒子里)。 概述: 这个游戏阐明了指令清楚在协同义务中的作用。 手段: 1. 向队员门展现优良的沟通关于晋升义务成果的作用。 2. 准备:

方法: 1.约请一个意愿者,让他和你一同站在前面。 2.让意愿者面向某一个方向站好,目视前方。不可以目不转睛,更不能回头。然后,把装 有 40 个网球的袋子交给他。 3.把渣滓桶放在意愿者的身后,渣滓桶与意愿者间的距离约为 10 米。留意不要把渣滓桶放 在意愿者的正前方,要让它稍微向中间偏出一些。 4.通知意愿者他的义务是向身后的渣滓桶里扔球,要至多扔进 3 个球才算胜利。扔球的方 式见主图。劝诫意愿者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。 5.让其他队员指挥意愿者,通知他如何调整投掷的气力和方向才干进球。留意,这里只答 应经过言语传达指令。 6.等意愿者扔进了 3 个球后(这可以会颇费周折),问他“是什么协助他完成了目的”,问其 他队员能否也觉得很有成果感。 7.指导队员就如何在义务中增强沟通展开议论。 四、战俘 工夫: 2—3 分钟的游戏收场 白.加上找出答案所需的工夫。不同的小组找出答案所需工夫可以会有十分大的差异。 人 数: 不限,人数较多时,需求将队员区分红若干个由 4 团体组成的小组。 道具: · 两顶红 帽子,辨别装在两个不通明的厚纸袋子里。 两顶蓝帽子,辨别装在两个不通明的厚纸袋子里。 一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员隔开)。 概述: 这是一个能让一切 队员都开动脑筋的游戏。 可以用它来培育团队肉体和沟通才干。 纯粹以文娱为手段来玩也未 尝不可。 手段: 1.展现以小组为单位处置题手段益处,展现个人聪明的气力。 2.文娱。 3.可以作为课外思索题。 准备: 把四顶帽子辨别放人 4 个纸袋子里,留意放的进程不要 让队员们看见。在袋子上做好标志,以保证在发帽子时,给 1 号战俘一顶红帽子,2 号战俘 一顶蓝帽子,3 号战俘一顶红帽子,4 号战俘一顶蓝帽子。 方法: l、通知队员他们需求一 同来处置一道困难。 2.约请 4 个意愿者充任战俘。给每个意愿者一个装有帽子的纸袋子,通知他们失掉命令之 后才干翻开纸袋子,不得私自封闭。 3.让 4 个意愿者排队站好(如主图所示)。l 号战俘站在砖墙或大树的前面,将被戴上一顶红 帽子;2 号战俘站在砖墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;3 号战俘站在 2 号战俘的 前面,将被戴上一顶红帽子;4 号战俘站在 3 号战俘的前面,将被戴上一顶蓝帽子。四个意 愿者站好后,通知他们在任何情况下都不许说话和回头。

4.让其他队员每四团体组成一个小组,并通知他们保持缄默,细心听。 5.一切小组组建终了、就位之后,给站好的 4 个“战俘”作游戏收场白,收场白如下: 请你们把自己设想成战俘集合营里的战俘。 集合营的司令让你们四团体站成一排, 并给 每人戴一顶帽子。他不许你们挪动、回头和说话。假如有人胆敢回头或说话,就会立刻被枪 决。如今。请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿进去,戴在头上。在这个进程中,任何人都 不许看自己的帽子。 司令让你们猜出自己所戴帽子的色彩, 假如你们 4 团体中有人能说对自 己所戴帽子的色彩,你们 4 团体都会被开释。但是,假如第一个答案是过失的,你们都会被 枪决。 明显, 第一个答案将决议你们的命运。 一个主要的已知条件是 4 项帽子中两顶是红的。 两顶是蓝的。别忘了。不可以说话、走动和回头。 6.有必要的话,重述一遍游戏收场白,以确保 4 团体都清楚了题目和游戏规则。然后, 对他们说:“从如今开端,你们说出的第一句话将会决议你们的生死。祝你们好运!” 7.把其他小组带到这 4 团体听力所及的范畴之外,问他们哪个战俘可以猜出自己帽子 的色彩?为什么? 8. 游戏小组找到答案之后, 指导队员就处置题目、 团队合作和沟通等方面展开议论。五、 打 绳结 工夫: 2~lO 分钟 人数: 不限,人数较多时,需求将队员区分红若干个由 5~7 团体组成的小组。 道具: (每个小组) · 一浪费 I 米长的绳索。 概述: 这是一个复杂的、随时可用的户外游戏。 手段: 1.在 课间歇息前让队员们集合精神、开动脑筋。 2.演示合作的作用。 3.引人失笑。 准备方法: 1.通知队员他们需求一同来处置一个复杂的题目。 2.人数较多时,需求将队员区分红若干个由 5~7 团体组成的小组。 3.给每个小组发一根绳索。 4.致游戏收场白,收场白示例如下: 很久以前,有一个知名的魔术师,她十分擅长处置各种困难。一个坏事者颇不信服,便 想出了一个乖僻的题目来考她。 他给魔术师一根绳索, 问魔术师能否在两手捉住绳索的两端。 不许抓紧的条件下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,协助魔术师打出这个绳结。 5.找到答案的小组可以开端课间歇息。 六、制 造 游戏 工夫: 40~60 分钟 人数: 不限,人数较多时,需求将队员区分红若干个由 5—7 团体组成的小组。 道具: (每个小组) · 一个大球,诸如足球、篮球均可。

· 两个小球,诸如网球之类即可。 · 两个扫帚把。 · 3 节 3—6 米(10~20 英尺)长的绳索。 · 4 张 A3 纸。 概述: 这个游戏可用来激起整个小组的发明性思想。 手段: 1.展现 同床异梦在义务中的作用。 2.培育发明肉体。 3.练习以小组为单位处置题目。 准备方法: 1.将队员区分红若干个由 5~7 团体组 成的小组。 2.给每个小组发游戏资料。 3.让每个小组应用手中的资料。用 30 分钟的工夫,设想出一个全新的游戏。30 分钟 后。各个小组辨别讲述自己设想的游戏。一切小组都讲述终了后,自己单独选出最佳游戏。 最后是自己一同来尝试这个最佳游戏 1 4.你可以这样设想游戏收场白: 我们在一家资深的设想和出售户外游戏的公司里义务。 公司曾经有一段工夫没有推出新 游戏了,这种情况曾经惹起了 CEO 的关心。在此之前,公司曾推出过一个新游戏,但是市 场反映极端淡漠.这形成了少量的原资料积存。CEO 请求每个小组应用现有原资料设想出 一个全新的游戏,并且为游戏想出一个出色的名字,以便做营销宣扬。30 分钟后,CEO 将 亲临设想现场,听取每个小组的设想汇报。汇报终了并选出最佳游戏之后,自己要一同来玩 这个新游戏,领会一下这个游戏能否能像听起来那样出色。 七、带 球 赛跑 工夫: 5 分 钟 人数: 不限 道具: · 每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。 · 两根绳索(用来标志赛跑的动身点和起点)。 概述:这是一个可以让人平心静气的游戏。 手段: 1.使小组布满生机。 2.显现合作的气力。 3.引人失笑。 准备方法: 1.选一块宽广平整的比赛场地。 2.让每个队员找一个同伴。 3.给每对同伴发一个气球。 4.让每对同伴把自己的气球吹起来,缚住气嘴。 5.用两根绳索辨别在赛场上标志出赛跑的动身点和起点。动身点和起点

的距离至多为 20 米(60 英尺),越远越好。但是也不要走极端,假如赛程 l000 米的话可 以就有点太远了。 6.让一切参赛同伴站到起跑线之后。 7.通知参赛队员们这里立刻开端一场带球赛跑比赛,赛程是从动身点跑到起点,再从 起点跑回动身点。第一个回到动身点的小组获胜。 8.带球的规则是:要自始至终保持气球残缺无损;在赛跑的进程中不答应用手或胳膊 拿气球;必需两人单独带球(不答应把球夹在一团体的腿上);赛跑的进程中气球不能被掉到 地上。假如哪个小组犯规,该小组必需回到动身点,重新开端。 9.让各小组就位,大喊一声:“各就各位,跑!” 10.可以思索准备奖品或奖杯,在比赛终了后为冠军颁奖。 八、云梯 工夫: 60 分钟, 参与职员的几将影响工夫的是非。 人数: 10~24 人 道具: · 10~12 根硬木棒儿或水管, 请求每根长约 l 米(3 英尺).直径约 32mm(1.25 英寸)。 概述: 这个游戏次要用于树立小 组成员间的相互怀疑。固然游戏设想很复杂,但是十分无效。 手段: 树立小组成员间的相 互怀疑。 准备方法: 1.让每个队员找一个同伴。在总的参与人数为双数的情况下,让余 下的一团体第一个爬云梯。假如参与人数为双数,那么随便叫出一对同伴,让其中一团体爬 云梯,另一团体做监护员。 2.给每对同伴发一根木棒儿(或水管)。让每对同伴面对面站好,一切同伴肩并肩排成 两行(如主图所示)。 3.每对同伴如主图所示握住木棒儿,木棒儿与空中平行,其高度介于肩膀和腰部之间, 这样整个构成了一个相似水平摆放的木梯的外形。 每根梯线的高度可以略有不同, 以构成必 定的崎岖。 4.把选好的爬梯者带到云梯的一端,让他从这里开端爬到云梯的另一端。在只要四五 对同伴参与游戏的情况下,你可以让前真个同伴等爬梯者经当时,疾速跑到末端站好,这种 方法可以帮你随便延伸云梯。 九、缩 小 包 围圈 工夫: 5 分钟 人数: 不限 概述: 这 是一个不可以完成的义务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。 手段: 1.使小组布满生机。 2.发明和谐的氛围,为后续培训活动的展开奠定优良根底。 3.让队员们可以天然地停止身体接触和合作,消弭害臊和忸怩感。 准备方法: 1.让 队员们严密地围成一圈,包括你自己。 2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。 3.通知自己我们将要面临一项十分艰难的义务。这项义务是自己要一同向着圆心迈 3 大步,同时要保持自己曾经围好的圆圈不被毁坏。

4.等自己都搞清楚了游戏请求之后,让自己一同开端迈第一步。迈完第一步后,给自 己一些鼓舞和褒扬。 5.如今开端迈第二步。第二步迈完之后,你可以就不用处心积虑去想那些褒扬与鼓舞 的词语了,由于,目前的处境曾经使自己忍俊不由了。 6.迈第三步,其后果可以是圆圈断开,很多队员摔倒在地。虽然很难胜利地完成义务, 但是这项活动会使自己开怀大笑,懊恼尽消。 十、炸药 工夫: 5 分钟 人数: 不限 道具: (每个小组)一个气球。 概述: 这个游戏在很大水平上是要应用其它游戏盈余的气球来搞笑。 手段: 培育全体观念。 准备方法: 1.让队员们每 3 人组成一个小组。 2.给每组发一个气球,让自己把自己的气球吹起来,不要把气球吹到悄悄一压就会爆 的水平,让气球内的气氛量到达其最大容量的 75%即可。 3.让每个小组都面对面围成一个严密的圆圈,如主图所示。 4.让每个小组都把气球放到圆圈的两头,气球的高度与腰齐平。 5.让队员们向圆心的方向走,直到 3 团体可以用腹部夹住气球。然后,自己都要把手 从气球上拿开,留意,不能让气球落地。 6.通知队员们他们的义务是走 3 步,并挤碎气球。第一个挤碎气球的小组将会取得特 地处分。 7. 假如有些小组一直不能挤碎气球, 让那些胜利地完成义务的小组过去协助他们一下。 其他兴趣游戏 1 蒙眼作画 一切学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。请求蒙着眼睛 将他们的家或许其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩观赏自己的大作。 让每团体在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。 在他们完成图画后, 将一切的图 片挂到墙上,让学员从中选择出他们自己画的那幅。 教员用言语描绘某一样东西, 让学员蒙着眼睛画下他们所听到的, 然后比拟他们所画的 图并思索, 为何每团体听到是异样的描绘, 而画出的东西却是不同的, 在义务时呢? (教具: 眼罩,纸,笔) 2、扮时钟

游戏规则:
1) 、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,辨别将时钟的刻度标识进去;

2) 、找三团体辨别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他 道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(留意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时 钟模型) ; 3) 、掌管人恣意说出一个时辰,比方如今是 3 小时 45 分 15 秒,要三个辨别扮演的人疾 速的将代表指针的道具指向准确的地位,指示过失或指示慢的人受罚 4) 、可反复玩屡次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,练习扮演者的断定力和反 响才干。 点评: 1) 、该游戏十分合适在晚会上或培训课程的歇息工夫停止,可以活泼氛围。 2) 、亦可在《工夫治理》课程上援用这个游戏,同时可以练习人的反响才干。 3、猜五官

游戏阐明:
1) 、两人面对面 2) 、先随机由一人先开端,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3) 、 对方必需在很短的工夫内往返答发问方的题目, 例如假如对方指着自己的鼻子问这 是哪里的话,同伴就必需说:这是鼻子。同时同伴的手必需指着自己鼻子以外的任何其它五 官。 4) 、假如进程中有恣意一方出错,就要受罚;3 个题目之后,单方互换; 4、酒令游戏知几

游戏 1、循环相克令
器具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个举 措——猎人的举措是双手叉腰; 狗熊的举措是双手搭在胸前; 枪的举措是双手举起呈手枪状。 单方以此举措断定胜负,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,举措相反则重新开端。 镇静点:这个游戏的乐趣在于单方的举措大,十分诙谐

缺陷:只是两团体的游戏

游戏 2、幸运大白鲨
器具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的结构十分复杂,但玩起来却兴趣无量。方式是将大白鲨的嘴掰开, 然后按下它的下排牙齿, 这些牙齿中只要一颗会牵动鲨鱼嘴, 使其合上, 假如你按到这一颗, 鲨鱼嘴会忽然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几团体轮番按动,假如被鲨鱼咬到罚酒。 镇静点:合适男孩女孩一同玩,关于胆怯的女孩子来说比拟惊险。 缺陷:首先你要先去买一个“大白鲨”,固然价钱不贵

游戏 3、官兵捉贼
器具:辨别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4 团体 方法:将四张纸折叠起来,参与游戏的四团体辨别抽出一张,抽到“捉”字的人要依据其 他三团体的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决 议如何惩办,由抽到“兵”字的人施行。 镇静点:复杂易行,不受工夫地点场所的限制 缺陷:人数不易过多。

游戏 4、拍七令
器具:无 人数:无量制 方法:多人参与,从 1-99 报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数, 要拍下一团体的后脑勺,下一团体持续报数。假如有人报错数或拍错人则罚酒。 镇静点:没有人会不出错,固然是很复杂的算术。 缺陷:无

游戏 5、心脏病
器具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每团体均匀分发,但是不能看自己和别人手里的牌。然 后以酒桌上的人为序,依照人数陈列。例如,酒桌上有 5 团体,可编为 1-5 的序号。假如该 人出的牌和自己的序号相反,那自己的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍下去的 人是输家。 镇静点:十分安慰,常常是自己的手红的一塌懵懂。 缺陷,对桌子有利

游戏 6、开战车
器具:无 人数:两人以上,多多益善 方法: 在开端之前,每团体说出一个地名, 代表自己。 但是地点不能反复。游戏开端后, 假定你来自北京, 而另一团体来自上海, 你就要说: “开呀开呀开战车, 北京的火车就要开。 ” 自己一同问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那团体就要立刻反响接着说:“上 海的火车就要开。”然后自己一同问:“往哪开?”再由这团体选择另外的游戏对象,说:“往 某某中心开。”假如对方稍有踌躇,没有反响过去就输了。 镇静点:可以促进人与人的感情,而且可以应用让他或她“开战车”的时机传情达意、头 绪传情。 缺陷:无 5、衔纸杯传水 手段:促进接近感,考验成员合作、合作才干。 请求:职员选八名一组,男女交替合作。共选十六名员工,分二组同时停止比赛。另有 二名职员辅佐组第一名职员倒水至衔至的纸杯内, 再一个个传送至下一团体的纸杯内, 最后 一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获 胜。 6、瞎子背瘸子

手段:沟通合作才干,活泼氛围

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,
女生扮“瘸子”,为“瞎子”指带路,绕过路障,到达起点,最早抵达者,为赢。其中路障设置 可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 7、踩汽球 手段:活泼氛围,促进谐和性和合作才干。 请求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 方法:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活 动开端后,相互踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 8、踏板运水接力(共 48 人) (1) 、队员:每队男女各 6 人合计 12 人,分三个小组停止接力,每小组须配置 2 男 2 女; (2) 、比赛流程: 1)准备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组 4 位合作队员各端水一 盆; 2)裁判公布”开端”,各队第一组队员疾速将双脚辨别伸入踏板脚套中,右手端合作队 员递过去的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)抵达起点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路前往; 4)前往动身点,队员双脚分开踏板,水盆交合作队员打水; 5)下一组开端; 6)最后十秒,裁判开端读秒:十、九、八。 。 。 。 。 。 。 。一、停(鸣锣) ! (3) 、规则: 1)比赛工夫 10 分钟,以运送水的几决知名次; 2)打水可以由合作队员停止,但合作队员必需是队员,非队员不能提供任何辅佐; 3)起点倒水除自己或本小组其它队员辅佐外,其它职员不能提供任何辅佐;

4)倒水时可以双脚分开踏板; 5)起点踏板掉头时,可以用手辅佐掉头,但地位应与掉头前大致相当; 6)2 男 2 女一组,男女队员前后踏板地位不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水持续行进; 8)某队假如第三组完成后仍有工夫,可由 12 个队员中的恣意四位队员(仍需 2 男 2 女)持续,直至 10 分钟工夫终了裁判鸣锣出兵; (4) 、处分:处分第一名,其它队获鼓舞奖 (5) 、道具:踏板 4 副;大塑料桶 9 个(其中 4 个空桶放起点,4 个装满水的放动身点, 1 个装满水的在动身点处备用) ;小塑料盆 16 个;中塑料桶一个(加水备用) ;秒表一个, 鼓一个;锣一面; 9、挑水接力(共 16 人) (1) 、队员:每队男女各 2 人合计 4 人; (2) 、比赛流程: 1)准备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位合作队员各提起一桶水(此时不能挂上 扁担) ;一位合作队员拿红绸一根准备; 2)裁判公布”开端”,各队拿红绸的合作队员疾速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧 后(请求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到止境后扎紧) ,拿起扁担挑起水动身; 3)过桥; ; 4)抵达起点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路前往(前往时可以不上桥,但 需挑起水桶) ; 5)前往动身点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员持续,直至第四位队员; 6)最后十秒,裁判开端读秒:十、九、八。 。 。 。 。 。 。 。一、停(鸣锣) ! (3) 、规则: 1)工夫 10 分钟,以运送水的几决知名次; 2)队员次第为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女 性,如第一轮完成后仍有工夫,须按第一轮的男女次第持续接力,直至 10 分钟工夫终了裁

判鸣锣出兵; 3)打水及捆绸可以由合作队员停止,但合作队员必需是本队队员,非队员不能提供任 何辅佐; 4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥; 5)中途倒地,可以爬起后持续;若倒地后水已倒掉,可以前往动身点盛水后重来; (4) 、处分:处分第一名,其它队获鼓舞奖 (5) 、道具:小桥一座(事后装置) ;扁担 4 根;挑水小塑料桶 8 个;大塑料桶 9 个(其 中 4 个空桶放起点,4 个装满水的放动身点,1 个装满水的在动身点处备用) ;中塑料桶一个 (加水备用) ;秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸 4 根(每根长 5 米) 。 篝火晚会游戏节目 1、 歌词曲目大反串 用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。 2、 成语接龙 依据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,不断接下去,哪个 组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。 3、 唱歌挑错 唱歌者会成心把一首歌的局部歌词改当时唱出, 看谁能及时挑出过失的中心, 并能唱出 准确的歌词,更正次数多者胜。 4、 跳竹竿舞 四组一同轮番跳,夹到脚者淘汰,保持到最后盈余人数多者取胜。 5、 双人顶气球接 力 两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头, 中途气球掉下重来, 先完成的一组取 胜。 6、 用指定的表情、曲调与感情归纳指定的一首歌,唱得好者胜出。 7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒 同组人排成一列,从第一人开端,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西

瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。 8、 钻竹竿 各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向隆 重整,到最后竹竿最低的一组胜出。 欢送自己多提珍贵看法, 如有出色的节目也可向组织者积极引荐, 我们的手段是让自己 玩得开心,玩得尽兴。 每团体准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣扬纸);每人下去抽礼物, 相互熟悉礼物的仆人,拥抱献上新年的祝愿.人越多成效越好--指导包好 1\200 元的信封掺杂 其中;发生不测欣喜. 其他游戏项目 一、游戏称号:环环相套 活动手段:理解合作的实质;进修沟通与合作的技艺 器材场地:室内外均可 人数:每组 8~12 人 道具:一组 3~4 个呼拉圈

游戏规则:
1、每组排成一纵队,队员将左手穿过双腿间,向后握住面前那位队员的右手 2、练习员手持 3~4 个呼拉圈站在动身点,将第一个呼拉圈递给第一位队员(呼拉圈需 穿越头部落下) ,当呼拉圈传到第三位队员时,第二个呼拉圈才顺次递下 3、第一个呼拉圈传至最后一位时,必需带着呼拉圈跑至队伍最前头成为排头,并依照 原方式与队员握手,持续停止活动。 4、当每一位队员都轮过排头,而且再回到最后停止的地位,义务才算完成 5、可采用小组比赛方式停止此活动,停止 2~3 回合

游戏重点:
1、决策是如何构成?能否一切人都清楚并的确施行? 如何对同伴提供恰当的辅佐?

2、参与比赛的小队,是朋友还是对手?不同的角色定位对战略有哪些影响?生活中的 相似经历分享。 3、比赛的手段是为了活化举动力,透过设定目的对手,在比赛中以良性合作,达成进 修与生长,发明双赢的利多后果。 二、游戏称号:穿越曲径 概述:这是一个富饶应战性的兴趣游戏,请求队员应用现有道具展开。 工夫:1 个小时以上 人数:8~12 人。 道具: · 三根枯树干或许木杆,直径 5—7.5 厘米。其中两根约 4 米长,另一根约 2 米长。 · 三段绳索,每段约一米长(足够把三根树干捆绑在一同的绳索) · 六根绳索,每根约长 6 米。 方法: 1.把队员们集合到一同。 2.准备好三根树干和三段短绳,让他们应用这些道具,搭建一个看起来像字母“A”的 框架。字母“A”中的横梁要足够巩固,可以让一人站立。 3.队员将持续游戏的第二局部。必需把“A”结构竖立起来,并让一团体站到横粱上。 为使结构结实,把另外六根绳索绑在“ A”框架的顶端。除那个站在横梁上的人外,不答应其 别人接触框架。 4.请求队员们把框架挪动 30 米,同时横梁上还站着一团体,而其别人要阔别框架 3 米之外。并且在挪动进程中,框架至多有一 点要接触空中。在距离框架顶端 3 米远处的绳 索上,扎一个黑色飘带,队员们可以很轻易地辨认界线。 5.收场白示例如下: 你们组到密林深处探险, 一名队友在森林里感染了一种稀有的疾病。 这种疾病极易污染, 你们必需不断阔别病人 3 米之外。为了拯救队友,自己必需协助他穿越一段狭隘地带。 这段路长 30 米。令人头疼的是地上的草对病人有不良影响。应尽量防止病人接触这种 草。你们组决议用找到的 3 根树干和三段藤条捆扎一个框架,拉着病友穿过草地。把 6 根藤

蔓捆绑在框架顶端,能起到流举措用。防止坍塌。同时自己也要阔别框架,留意平安。没有 其他资料了,只能应用这些。祝你们好运! 议论题目示例: · 队员们对这个游戏有何熟悉? · 游戏进程中染病的队员有何感受? · 题目失掉完满处置了吗? 平安: 保证木材的边沿世故。不要棱角清楚。并且木材要足够巩固,能接受一团体的 分量。 变通:假如参与人数较多,将他们区分红若干由 8~12 人组 三、游戏称号:系在一同 工夫:10~15 分钟 人数:假如时问答应的话可以不限人数。一般情况是每个小组不超越 24 人。 概述:这个游戏可以突破人际交往的坚冰,培育团队肉体,同时使小组布满生机。 手段: 1.使小组布满生机。 2.让自己动起来、笑起来。 3.增强团队肉体。 方法: 1.让队员们严密地围成一圈。 2.让自己都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿态以后,让他们用 自己的左手捉住同伴的右手。一旦捉住后就不许抓紧。 3.如今要自己在不松手的情况下, 把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持自己站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会呈 现这样的情况,自己都把自己解开了,但是却构成了几个小圆圈,而不是仍保持本来的大圆 圈。假如你不期望这种情况发作,可以在完成方法 2 之后做一个闭环测试。随便在圈当选出 一团体, 让他用自己的右手捏一下同伴的左手; 左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个 对友的左手;这样持续下去,直到“捏手信号”前往到第一团体的左手上。假如捏手信号传不 回来,你就需求重新开端了。你可以依据实践情况,决议能否需求停止闭环测试。

议论题目示例: · 你们碰到了什么艰难?是如何克制这些艰难的? · 每团体的义务是什么? · 如何将这个游戏和我们的实践义务联络起来? 平安: 通知队员们,当他们觉得被拉扯和歪曲得很舒服的时分,可以临时抓紧队友的手,但是 必需尽快调整好姿态,重新捉住队友的手。 假如队员们身体的柔韧性不好的话, 可以恰当升高请求, 通知他们在游戏的进程中只需 求保持手的接触即可, 不用必定要紧握住队友的手。 这样可以防止由于手不能自在转动所惹 起的各种歪曲。 变通:蒙上一切队员或一半队员的眼睛。 四、游戏称号:飞越激流 工夫:30 分钟~1 小时 人数:不限,人数较多时,需求将队员区分红若干个由 8—12 团体组成的小组。 道具: (每个小组) · 1 棵枝权很高的大树(用来捆绳索)。 · 一根粗绳索,这根绳索至多要能接受一团体的分量(以最重的游戏者为准)。 · 两根 4~6m 长的木条(10~20 英尺)。或是准备两根绳索和 4 个木桩(用来标志河岸)。 · 一桶水(代表液体炸药)。 · 准备一些水备用。 概述:这个游戏会使参与者思想活泼、平心静气。它培育自己合作、沟通和方案才干。 手段:

1.培育团队合作肉体。 2.练习以小组为单位处置题目。 准备: 1.选择一个矮小细弱的树权,在上面系上准备好的粗绳索。绳索的用途是协助小组成 员“渡河”。绳索要足够长,以保证游戏者能抓着绳索,从“河”的一边,象荡秋千一样,飞到 河的对岸。(详见主图) 2.依据飞越的方向,肯定河的地位和宽度。在标志两岸的地位上,放上两根木条,或 是用绳索拉出两根线。假如运用绳索标志河岸,最好先打出 4 个木桩,然后再拉绳索。 3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边 2cm 或 3cm 为止。 方法: 1.分好小组后,做游戏收场白,收场白示例如下: 你们在野外勘探稀有金属和矿石,发掘义务正在停止中。忽然,正在开凿的岩洞呈现局 部坍塌。你所在的小组幸运逃了进去,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰难的救援义务 落到了你们小组的肩上。救援的独一期望是炸开落下的巨石。你们小组赶回营地,取了一桶 液体炸药。如今你们需求疾速前往到失事地点。倒霉的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们 的来路。 你们可以经过绳索从河上荡过去, 但是在飞越的进程中必需有人要照顾那桶液体炸 药,而且一滴也不能洒。假如不当心弄洒了炸药,即使只要一点点,照顾炸药的人都必需回 去,重新开端。假如有人在渡河的进程中不当心碰到了河面,这团体就会被鳄鱼吃掉。一旦 发作了这种情况。整个小组都必需回到对岸,重新开端。你们面临的第一个应战是绳索悬在 河的中心,必需想方法把它拉到岸边来。留意,任何人都不许接触河面。 2.等一切小组都做完游戏之后,指导队员就团队合作、克制艰难等话题展开议论。 议论题目示例: · 你们在游戏进程中碰到了什么题目?你们是如何对题目停止合成的?每团体的义务是什 么? · 哪些要素有助于胜利完成游戏? · 你们碰到了什么艰难?是如何克制这些艰难的? · 游戏进程中有无指导者发生? · 这个游戏提醒了什么道理?

· 如何将这个游戏和我们的实践义务联络起来? 平安: 一般情况下,不答应在悬挂的绳索上打结,假如队员保持这样做或许队员年龄较小时, 可以思索在绳索末端打一个结,距空中 l 米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结比拟轻易 地摆过去。 变通: 1.设置完成游戏的工夫限制,通知队员岩洞中的氧气仅能保持一段工夫,让他们必需 在规则的工夫内完成渡河义务。 2.可以采用体育馆内的爬绳在室内展开此类游戏。 五、游戏称号:缓冲墙 工夫:15~20 分钟,取决于参与人数的几。 人数:8~16 个。 道具:一个眼罩、一面巩固的平壁(修建物的一面墙或许一排汽车)。 手段:进步小组成员间的怀疑水平。

游戏方法:
1.选择一块平整的草地,外面没有妨碍物,以防绊倒蒙着眼罩的意愿者。 2.一切队员背对墙壁(或其他巩固物体),站成一排,队员距离一臂距离。 3.选两名意愿者,让其中一团体蒙上眼罩。 4.注释游戏规则。让没有蒙眼罩的意愿者把蒙着眼罩的同伴带到距离墙壁十米远的中 心,面向沿着墙壁站立的那排队员,然后让蒙眼罩的人向前走。 5.蒙着眼罩的意愿者要摆出“缓冲”姿态,即向前伸出双臂,小臂向上蜿蜒,手掌向外, 手的高度与脸齐平。 在发作不测碰撞时, 这种姿态有助于防止或加重对身体上半局部的损伤。 6.紧靠墙壁站立的那排队员要保持完整运动和缄默,此外,还要防止蒙眼罩的人撞到 墙上——换句话说,当那个蒙眼罩的人接近队伍时,他们要捉住他,不能让他触及墙壁。 7.两位意愿者行进时,没蒙眼罩的人充任监护员。他们不能靠的太近,但也要保持在 必定的距离之内,以便蒙眼罩的人快摔倒时能及时被扶住。一切停当后,通知蒙眼罩的人向

墙壁走去,同时摆出“缓冲”姿态。 8.墙边的人抓到蒙眼罩的意愿者之后,自己顺次交流角色,保证每团体都蒙一次眼罩, 做一次监护员。 9.第一轮游戏终了后,反复一次。 议论题目示例: · 游戏进程中,队员们对蒙着眼睛走路有何感受? · 在第二轮游戏中,自己是不是觉得更自若了?为什么? · 监护员对自己的作用有何熟悉? · 实践义务中,如何使团队成员更能相互支持? · 以后什么要素障碍了我们相互支持?如何克制它? 平安: 让蒙眼罩的人摆着“缓冲”姿态走路,同时,监护员要保持警觉。 变通: 让两个蒙眼罩的意愿者同时朝墙壁走去,看谁最先抵达。第一轮游戏终了后,可以在第 二轮游戏中如此布置而不用反复前者。 六、游戏称号:云梯 工夫:60 分钟,参与职员的几将影响工夫的是非。 人数:10~24 人 道具: · 10~12 根硬木棒儿或水管,请求每根长约 l 米(3 英尺).直径约 32mm(1.25 英寸)。 概述: 这个游戏次要用于树立小组成员间的相互怀疑。固然游戏设想很复杂,但是十分无效。 手段:树立小组成员间的相互怀疑。 方法:

1.让每个队员找一个同伴。在总的参与人数为双数的情况下,让余下的一团体第一个 爬云梯。假如参与人数为双数,那么随便叫出一对同伴,让其中一团体爬云梯,另一团体做 监护员。 2.给每对同伴发一根木棒儿(或水管)。让每对同伴面对面站好,一切同伴肩并肩排成 两行(如主图所示)。 3.每对同伴如主图所示握住木棒儿,木棒儿与空中平行,其高度介于肩膀和腰部之间, 这样整个构成了一个相似水平摆放的木梯的外形。 每根梯线的高度可以略有不同, 以构成必 定的崎岖。 4.把选好的爬梯者带到云梯的一端,让他从这里开端爬到云梯的另一端。在只要四五 对同伴参与游戏的情况下,你可以让前真个同伴等爬梯者经当时,疾速跑到末端站好,这种 方法可以帮你随便延伸云梯。 议论题目示例: · 每团体爬梯之前感受如何? · 爬梯之后又有何感受? · 你在云梯之上的时分是什么觉得? · 做“梯子”的时分你有何感受? 平安: 要确保木棒儿或水管外表润滑, 以防止划伤或扎伤爬梯者。 确保每团体都能牢牢捉住木 棒儿,千万不能在队友经过的时分失手。这是一个用来树立怀疑的游戏,假如有人不慎失手 的话,遗失的怀疑感将很难复原。 另外,不答应将木棒儿举到比肩膀还高的地位上。 变通: 1.可以调整队型,构成一个弧形的梯子。 2.可以把爬梯者的眼睛蒙起来 七、游戏称号:发扬设想 工夫:5~10 分钟 人数:不限

道具: · 一块边长约 45 厘米的正方形木板。 · 一卷胶带。 · 一个气球(多准备几个备用)。 · 一支做标志的笔。 · 一张报纸。 手段: 1.培育队员从多角度思索题目。 2.让整个团队参与到处置题手段游戏中来。 准备:

游戏开端之前,用两段大约长 30cm 的胶带在木板上贴一个“十”字。 游戏方法:
1.选一位意愿者,让他应用现有的道具取回气球。 2.说话时期,把气球吹起来。在气球上面写出“极端珍贵”或许“$$”等字样,将会营建 出悲哀氛围;或许在气球里放一些硬糖块,作为意愿者取回气球的奖品(还能防止气球被风 吹走)。 3.把木板放在地上(贴胶带那面朝上),让一切队员都能看到。 4.让意愿者站在“十”字两头,发给他报纸。把气球放在地上,距木板边沿 4 米远。 5.请求意愿者 3 分钟之内取回气球,但不能分开“十”字。其他队员只能观看——不能 倡议意愿者该如何取回气球。 6.3 分钟之后,假如那个意愿者还没完成义务,讯问其他队员该如何取回气球。 7.然后指导自己就处置题目,协同义务和团队合作等题目展开议论。 议论题目示例:

· 你们在游戏进程中碰到了什么题目? · 如何对题目停止拆分的?每团体都做了什么? · 几人能找到处置题手段方法? · 有几种方法可以处置题目? · 游戏中我们自己倾向于扮演什么角色? 变通: 意愿者站到木板上以后。给他蒙上眼罩,然后其他队员将通知他该如何做。明显,收场 白也要做些变化。 异样,可以改动为小组游戏:采用一个 l 米见方的木板,让一切队员都站到上面。按相 反规则取回气球。 答案: 把报纸卷成一个比拟紧的纸筒,然后从一端渐渐拉出外面的报纸,使之加长,最后构成 一个纸杆儿。从木板上撕下胶带,粘到纸杆儿的一端,胶带的粘面露在外面。最后应用纸杆 儿上的胶带把气球粘过去。 八、游戏称号:背道而驰 工夫:15~30 分钟 人数:不限 道具:每人一个眼罩。 手段: 1.树立成员间的相互怀疑。 2.培育团队肉体。

游戏方法:
1.让自己相互结为同伴。 2.每组同伴发一个眼罩。 3.把自己带到场地的一端,在场地另一端选一个物体作为目的。

4.每组同伴中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他绊倒或撞上某些妨碍物。但是 他不能给蒙眼睛的同伴指路或做任何暗示通知他该向哪里走。 当蒙住眼睛的同伴觉失掉了那 个目的停下去时,两团体都停下,取下眼罩,看距离终极目的究竟有多远。 5.两个同伴转换角色,反复游戏,直到一切人都蒙过眼罩为止,讯问他们为什么大少 数队员距离终极目的那么远。 6.给每组同伴再发一个眼罩。让他们细心观看前方的目的后,都蒙上眼罩,挽着胳膊 或携手一同走向目的。必定要用相机给他们拍些大特写,留作留念。 7.当他们发觉两团体的举动并不比单团体好几时,倡议一切队员结合起来尝试一次。 让自己细心观看目的所在地之后, 都蒙上眼罩携同向目的进发, 队员们觉得抵达目的后局部 停下。 8.当一切队员都停下后,每人都指向自以为目的所在的方向。同时,用另一只手拿下 眼罩。 9.如今向自己注释为什么这个游戏叫背道而驰——这是由于放在极地的指南针可以指 向很多方位作为北方。谈到这个游戏,固然每团体对目的在哪儿都有自己的想法,但是团队 作为一个全体比前面的单团体或一组同伴还是更能接近目的。 议论题目示例:为什么终极整个团队比单团体或一组同伴更*近目的? 平安:保证地上没有妨碍物绊倒队员。 变通:队员们发展着走向目的。 九、游戏称号:潮起潮落 工夫:15~20 分钟(取决于参与人数的几) 人数:不限,但至多 20 人左右。 道具:无

游戏手段:
1.促进团队怀疑。 2.使队员们发扬团队肉体协同义务。 3.让队员们可以天然地停止身体接触和合作,消弭害臊和忸怩感。

游戏方法:

1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,相互尽量接近。假如队员总数 是奇数,让其中一名队员做你的助手。 2.选队列前面一名队员作为“游览者”,让队员们把这位“游览者”举过头顶,沿他们排 成的两列纵队, 传送到队尾。 这是一个能真正表现“人多气力大”的例子。 “游览者”抵达队尾, 前面几个队员举着他的身体着落时,应保证他的双脚平安着地。 变通: 假如参与人数较少,让队列前面的队员传送“游览者”后,立刻挪动到队尾。这样也能使 “游览者”转移到预定地点。 平安:必要时多布置一些监护员,这完整取决于参与游戏的团队组成情况


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